gbk99

Pesan Wamen Isyana, Cegah Anak Kecanduan Game dengan Kendali Bijak Orang Tua

Read Time:1 Minute, 35 Second

LIPUTAN6.com, Jakarta – Baru -baru ini, dunia dunia tidak dapat membedakan perangkat. Di studio online, anak -anak tahu layar digital, seperti menonton atau memutar video. Namun, tanpa pengawasan dan kontrol bijak, akses ini dapat diubah ke belakang. Kontrol orang tua adalah kuncinya

Anak -anak, anak -anak, wakil menteri, wakil menteri, Departemen Menteri, Departemen Menteri, telah menjadi Departemen Kunci Kementerian Permainan.

ကြာသပတေးနေ့ (05/22/2025) တွင်မျိုးရိုးဗီဇ 0 န်ကြီးဌာနမှမျိုးစပ်နေသည့်ပွဲတွင် အွန်လိုင်းဂိမ်းများသည်စွဲလမ်းမှုသို့မဟုတ်စွဲလမ်းမှုဖြစ်စေနိုင်သည်။

Ini bukan hanya tersembunyi di dunia digital.

“Salah satu ancaman serius lainnya dari binatang buas online adalah mendekati diri mereka sendiri, untuk mendekati diri mereka sendiri. Anak -anak baik pelecehan dan kekerasan lainnya;

 

Fokus terbaik adalah mengarahkan batasan yang sehat, tidak melarang total. Ini adalah dokter yang dikonfirmasi oleh Fitri Hartri Hartrianto, Spa (K).

Fitri mengatakan: “Bab pemerintah tentang peran pemerintah dalam peran peran pemerintah dalam peran pemerintah. Mudah diakses sesuai dengan situasi lokal. Dia berkolaborasi dengan psikolog dan pendidik untuk mendukung program pendidikan yang menyediakan program yang murah dan pendidikan untuk program pendidikan.

 

 

 

 

Fitri ingat pentingnya membatasi permukaan layar atau layar. Mengacu pada spesialis Indonesia (IDAA); Rekomendasikan periode berikut.

Kurang dari setahun layar tidak kompatibel dengan memiliki

USIA 1 – 2 Tahun: Tidak Dianjurkan, Kecuali Utiuk Metuk VideoJe

2 – 6 tahun – maksimal 1 jam sehari

6 tahun – 12 tahun – maksimal 1,5 jam sehari

12 to 18 years – 2 hours a day

Dr. Fitri berkata:

 

Wakil -Menteri Iyana menekankan pentingnya pembentukan karakter anak -anak sejak kecil. Dia mengatakan: “Teknologi informasi mungkin bukan bencana bagi anak -anak karena nilai -nilai disiplin dan akuntabilitas anak -anak.

Pendekatan yang benar bukanlah musuh, tetapi bisa menjadi perangkat yang dikendalikan secara bijak. Akhirnya, permainan ini sangat penting: permainan adalah sesuatu yang akan menjadi salah satu game untuk masa depan anak -anak.

Happy
Happy
0 %
Sad
Sad
0 %
Excited
Excited
0 %
Sleepy
Sleepy
0 %
Angry
Angry
0 %
Surprise
Surprise
0 %
Previous post Waspada Varian Baru! Ini 5 Cara Ampuh Cegah Penularan COVID-19 Menurut Prof. Tjandra
Next post Intip Gerak Saham BREN hingga PTRO di Tengah Rencana Buyback